游戏体验
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3年游戏关卡体验与测试经验,熟悉手游与端游关卡节奏、难度曲线和引导设计,擅长从玩家视角输出可落地的体验优化建议。主导过2款上线项目的关卡体验验收,累计提交有效问题单600余条,推动关卡首通率提升约18%。
主修课程:游戏设计基础、人机交互、用户体验研究;校级游戏策划大赛二等奖。
证明游戏关卡与玩法设计基础能力。
证明测试流程与用例设计能力。
附关卡体验报告与评测案例3篇,可提供在线链接。
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
累计游戏时长3000小时以上,主玩动作、RPG与休闲竞技品类。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏关卡体验专员
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