游戏体验
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3年游戏体验与交互测试经验,熟悉MMORPG、卡牌与SLG品类,擅长从玩家视角拆解系统交互链路并输出可落地的体验报告。累计提交有效交互与体验问题1200余条,推动30余项系统优化上线,问题复现率与描述准确率保持较高水平。
相关课程:人机交互、游戏设计基础、用户体验研究;在校期间参与游戏社团测试组。
证明软件测试与质量保障专业能力。
表达清晰,便于跨部门沟通与体验反馈。
可提供脱敏体验报告与交互问题清单样例,面试时可现场讲解。
MMORPG、卡牌、SLG累计游玩时长超3000小时,熟悉主流手游系统设计。
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
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游戏系统交互体验员
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