展览展示3d设计师
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5年游戏3D场景制作经验,擅长次世代写实与风格化场景,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5完成从白模到引擎落地的全流程。主导过2款上线手游场景资产制作,单场景面数优化30%以上,兼顾美术表现与性能预算。
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。
ArtStation作品集:artstation.com/chenyu3d,含次世代与风格化场景完整制作流程。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
3d场景制作设计师
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