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3d场景制作设计师简历模板

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3d场景制作设计师

你好,我是熊帅帅
3D场景制作设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏3D场景制作经验,擅长次世代写实与风格化场景,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5完成从白模到引擎落地的全流程。主导过2款上线手游场景资产制作,单场景面数优化30%以上,兼顾美术表现与性能预算。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发手游
上海
3D场景制作设计师
次世代场景UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责次世代写实场景资产制作,完成主城与野外地图共60余组模型,按期交付率100%。
  • 制定场景资产规范与LOD标准,将单场景Draw Call降低约25%,保障中低端机型流畅运行。
  • 与关卡策划、TA协作完成UE5场景搭建与光照调试,版本迭代返修率控制在10%以内。
苏州星野数字艺术有限公司
游戏外包美术制作
苏州
3D美术设计师
风格化场景Substance Painter
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与风格化手游场景制作,独立完成建筑、植被与道具资产约120件,全部通过美术验收。
  • 优化贴图与材质复用方案,场景资源包体积缩减约20%,缩短包体加载时间。
项目经验
次世代开放世界手游《山海纪元》 - 场景资产负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主城区域场景资产规划与制作,完成建筑、地形与道具共40余组,按期上线。
  • 主导场景性能优化,将主城场景面数从180万降至120万,帧率提升约15%。
  • 输出场景制作规范文档,统一团队材质与命名标准,新人上手周期缩短约30%。
风格化休闲手游《小镇物语》 - 3D场景设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 独立完成小镇街区与室内场景资产制作,共交付80余件模型与配套材质。
  • 采用图集合并与材质复用方案,场景贴图内存占用降低约18%。
技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
3ds Max
Photoshop
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:

ArtStation作品集:artstation.com/chenyu3d,含次世代与风格化场景完整制作流程。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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