3d场景制作设计师
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相关课程:三维建模、游戏美术设计、材质与灯光表现。
5年3D游戏场景设计经验,主导写实与二次元风格场景从概念到引擎落地的全流程,熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine。擅长场景资产规划与性能优化,主导项目场景Draw Call降低35%,保障移动端稳定60帧。具备跨部门协作与外包管理经验,能独立把控美术风格与交付质量。
建立场景资产命名与复用规范,团队重复制作工时减少约25%。
连续两个版本获评项目组最佳美术支持,交付质量获主美认可。
作品集:ArtStation 主页及站酷作品集,含写实与二次元场景案例。
可接受出差与短期外派,一个月内到岗。
证明虚幻引擎场景搭建与灯光表现能力。
证明三维建模与动画制作专业能力。
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3D游戏场景设计师
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