3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
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5年游戏与影视3D美术经验,主攻次世代角色与场景建模、PBR材质与灯光渲染,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine。主导过多款手游与主机项目的美术资产制作,资产面数与贴图规范均达项目标准,交付准时率100%。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能独立完成从高模雕刻到引擎内最终效果的全流程。
相关课程:三维建模、材质与渲染、角色动画、数字雕刻。
证明Maya建模与动画制作专业能力。
证明多媒体设计与制作能力。
站酷/ArtStation作品集:包含角色、场景与渲染案例,可随时提供链接。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
3d建模渲染设计师
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