3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
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相关课程:三维建模、角色造型设计、材质与渲染。
3年次世代3D美术经验,主攻PBR角色与硬表面道具制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5。参与2款上线手游与1款主机项目,负责角色高模雕刻与材质还原,模型面数与贴图规格均达项目标准。具备良好美术功底与团队协作能力,能按美术总监要求快速迭代并稳定交付。
建立角色材质与拓扑规范文档,团队新人上手周期由2周缩短至1周。
主导角色资产性能优化,移动端角色渲染开销降低约20%。
作品入选公司年度优秀美术作品展,获部门季度优秀员工。
ArtStation与站酷均有次世代角色、硬表面道具作品集,可随时提供链接。
可接受出差与项目外派,两周内到岗。
证明三维建模与动画制作能力。
证明数字艺术设计专业能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
次世代3D游戏设计师
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