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3D游戏虚拟角色设计师

个人简历

展现专业实力,创造职场价值。

熊萌萌

3D游戏虚拟角色设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender女
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏美术经验,专注3D虚拟角色设计与次世代角色制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5全流程。主导过多款手游与主机项目角色资产落地,擅长风格化与写实双路线,角色面数控制与贴图规范均达项目量产标准。具备与策划、TA高效协作经验,可独立完成从原画解读到引擎内效果验收的完整闭环。

工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
3D角色设计师
次世代角色UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责《明日方舟》衍生项目角色高模雕刻与低模拓扑,累计交付12个可商用角色资产,一次验收通过率92%。
  • 制定角色贴图与UV规范文档,将外包返修率从35%降至12%,缩短单角色制作周期约3天。
  • 与TA协作优化角色材质在UE5中的表现,角色渲染性能提升约20%,保障移动端稳定60帧。
上海心动网络股份有限公司
上市游戏公司手游研发
上海
3D美术设计师
角色建模PBR
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与两款手游角色模型与贴图制作,独立完成8个主角及NPC角色,均按期上线无延期。
  • 优化角色LOD分级方案,将同屏角色Draw Call降低约18%,缓解中低端机型卡顿问题。
  • 协助新人培训ZBrush雕刻流程,带教2名实习生均通过转正考核。
项目经验
《明日方舟》角色皮肤资产开发 - 3D角色主美执行
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责3套限定皮肤角色从高模到引擎落地的全流程制作,上线首周皮肤相关流水环比提升约15%。
  • 建立皮肤资产检查清单,将跨部门评审轮次由4轮压缩至2轮,交付效率提升约30%。
写实风格主机项目角色预研 - 角色资产负责人
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成2个写实角色Demo资产,面数与贴图规格满足次世代主机标准,获项目组内部评审通过。
  • 输出角色制作管线文档,被团队沿用至后续3个项目,减少重复沟通成本。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维角色建模、数字雕刻、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。

技能
Maya / 3ds Max 角色建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图制作
Unreal Engine 5 角色落地
Marvelous Designer 服装制作
Photoshop / 原画解读与修图
主要成就
项目美术质量标杆

所负责角色资产连续两个季度被评为项目组美术质量标杆,纳入内部案例库。

流程提效

推动角色制作规范落地,团队整体返修工时下降约25%。

内部讲师

担任公司美术分享会讲师,主讲次世代角色流程,累计覆盖60余人次。

荣誉奖项
中国美术学院优秀毕业设计
心动网络年度优秀新人
其他信息
作品集:

ArtStation主页与站酷作品集链接可随时提供,含角色高模、贴图与引擎内实机截图。

到岗时间:

离职后两周内可到岗,可接受短期出差。

语言与证书:

CET-4,普通话二级甲等。

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