3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
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5年游戏美术经验,专注3D虚拟角色设计与次世代角色制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5全流程。主导过多款手游与主机项目角色资产落地,擅长风格化与写实双路线,角色面数控制与贴图规范均达项目量产标准。具备与策划、TA高效协作经验,可独立完成从原画解读到引擎内效果验收的完整闭环。
相关课程:三维角色建模、数字雕刻、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。
所负责角色资产连续两个季度被评为项目组美术质量标杆,纳入内部案例库。
推动角色制作规范落地,团队整体返修工时下降约25%。
担任公司美术分享会讲师,主讲次世代角色流程,累计覆盖60余人次。
ArtStation主页与站酷作品集链接可随时提供,含角色高模、贴图与引擎内实机截图。
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
CET-4,普通话二级甲等。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
3D游戏虚拟角色设计师
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