3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
单栏 · 无照片
5年游戏3D建模与动作设计经验,擅长角色建模、骨骼绑定与动作制作,熟练使用Maya、ZBrush、Blender及Unity引擎。主导过多款手游与主机项目的角色资产与战斗动作落地,动作资源性能优化平均降低30%开销。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能独立完成从高模到引擎调优的全流程。
相关课程:三维动画、角色造型设计、运动规律与表演。
证明Maya建模、绑定与动画制作能力。
证明PBR贴图与材质制作能力。
ArtStation作品集:包含角色建模、绑定与动作Demo reel,可随时提供链接。
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
3d建模动作设计师
单栏 · A4 · 有照片 · ATS