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3D游戏场景建模师简历模板

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3D游戏场景建模师

熊帅帅
3D游戏场景建模师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary15-20K
个人总结

5年3D游戏场景建模经验,主导写实与二次元风格场景资产制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine。擅长PBR流程与场景性能优化,累计交付300余个场景资产,参与项目最高月流水破千万。具备外包对接与新人带教经验,能独立把控从原画到引擎落地的全流程。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
上海
3D场景建模师
场景建模PBR
2022年9月 - 至今
  • 负责写实MMORPG主城与野外场景资产制作,累计交付180余个模型,场景加载帧率提升约25%。
  • 主导PBR材质规范制定与外包验收,外包返修率由30%降至12%,缩短版本交付周期约1周。
  • 参与场景LOD与贴图合批优化,单场景Draw Call降低约40%,保障移动端稳定60帧。
苏州星火互娱有限公司
手游研发二次元
苏州
3D美术(场景方向)
Maya场景资产
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责二次元卡牌游戏场景与建筑资产制作,独立完成120余个模型,按期交付率100%。
  • 配合关卡策划完成场景白盒搭建与氛围调整,版本迭代效率提升约20%。
项目经验
写实MMORPG《九州山海》主城场景 - 场景建模负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主城建筑群与地形资产制作及引擎落地,场景面数控制在预算内并保持画面品质。
  • 制定模块化搭建规范,复用率提升至65%,整体制作周期缩短约3周。
二次元卡牌手游《星轨物语》场景迭代 - 3D场景美术
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成主界面与副本场景资产重制,配合特效与灯光调优,版本上线后场景相关差评下降约30%。
技能
Maya / 3ds Max
ZBrush
Substance Painter
Unreal Engine 5
PBR材质与贴图
场景性能优化(LOD/合批)
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校本科
南京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。

证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月

证明三维建模与动画软件专业能力。

计算机等级考试二级 - 教育部考试中心
2019年9月

证明计算机基础与软件应用能力。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

ArtStation作品集:artstation.com/chenyu3d,含场景资产与引擎截图。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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