3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
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5年3D游戏场景建模经验,主导写实与二次元风格场景资产制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine。擅长PBR流程与场景性能优化,累计交付300余个场景资产,参与项目最高月流水破千万。具备外包对接与新人带教经验,能独立把控从原画到引擎落地的全流程。
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计。
证明三维建模与动画软件专业能力。
证明计算机基础与软件应用能力。
ArtStation作品集:artstation.com/chenyu3d,含场景资产与引擎截图。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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3D游戏场景建模师
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