3d场景制作设计师
3d场景制作设计师
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5年3D游戏美术经验,专注角色与场景资产的性能优化与LOD制作,熟悉Unity、Unreal引擎渲染管线与移动端性能瓶颈定位。主导多款手游美术资源优化,包体平均缩减35%,中低端机型帧率提升20%以上。擅长制定美术规范与自动化检查流程,推动美术与程序高效协作。
主修三维建模、游戏美术设计与实时渲染,毕业设计获院级优秀。
证明三维建模与资产制作专业能力。
证明游戏美术设计与制作职业能力。
作品集与优化案例见个人主页,含角色、场景及优化前后对比。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
3D游戏美术优化师
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