跳到正文
熊猫简历

登录 / 注册

微信扫码、手机号或邮箱验证码登录,新用户自动注册。

游戏美术建模师简历模板

  • 双栏
  • A4
  • 有照片
  • ATS
上传我的简历

游戏美术建模师

个人总结

3年游戏美术建模经验,主攻次世代角色与场景硬表面建模,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成PBR全流程制作。参与2款手游与1款主机项目上线,负责的角色资产面数优化30%以上。具备良好的美术功底与跨部门协作能力,能按策划与主美需求高效交付。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
游戏美术建模师
2022年9月 - 至今
次世代建模PBR
  • 负责二次元手游角色次世代建模与贴图,累计交付角色资产20余套,均按期通过主美验收。
  • 优化角色模型面数与贴图规格,使包体资源占用降低约25%,适配中低端机型。
  • 与策划、TA协作制定建模规范文档,新人上手周期由2周缩短至1周。
杭州星野互动科技有限公司
杭州
开放世界主机游戏
3D美术(场景建模)
2020年7月 - 2022年8月
场景建模硬表面
  • 负责开放世界项目场景建筑与道具建模,独立完成场景资产60余件,支持地图版本迭代。
  • 使用ZBrush制作高模细节并烘焙法线,场景资产平均制作周期缩短20%。
项目经验
《幻域纪元》二次元手游角色资产
2024年3月 - 2024年5月
角色建模负责人
  • 主导5名核心角色的高模雕刻与低模拓扑,单角色面数控制在3万面以内,符合移动端性能标准。
  • 制定角色材质与UV规范,团队返工率下降约30%,项目按期上线。
开放世界场景建筑资产包
2022年12月 - 2023年2月
场景建模师
  • 完成主城区域建筑与道具资产制作,统一模块化拼接标准,场景搭建效率提升约35%。
主要成就
资产效率提升

推动建模规范落地,团队角色资产平均交付周期缩短约20%。

作品获内部认可

负责的角色资产被选为项目宣传主视觉素材。

其他信息
作品集:

ArtStation与站酷作品集链接可随时提供,含角色与场景完整制作流程。

到岗时间:

离职状态,一周内可到岗,可接受出差。

证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年6月

证明Maya建模与绑定基础能力。

Adobe Substance 3D Painter 认证 - Adobe
2023年9月

证明PBR材质制作能力。

头像

熊帅帅

游戏美术建模师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary15-20K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维建模、角色造型设计、材质与渲染、数字雕刻。

技能
Maya 建模
ZBrush 雕刻
Substance Painter 贴图
PBR 材质流程
3ds Max 场景制作
Unity 引擎导入
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛 三维组二等奖
校级优秀毕业设计

更多游戏美工模板

同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。

查看全部 18 份

就从这份模板开始

模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。

上传我的简历