游戏美术场景设计师
游戏美术场景设计师
双栏 · 无照片
3年游戏美术建模经验,主攻次世代角色与场景硬表面建模,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成PBR全流程制作。参与2款手游与1款主机项目上线,负责的角色资产面数优化30%以上。具备良好的美术功底与跨部门协作能力,能按策划与主美需求高效交付。
推动建模规范落地,团队角色资产平均交付周期缩短约20%。
负责的角色资产被选为项目宣传主视觉素材。
ArtStation与站酷作品集链接可随时提供,含角色与场景完整制作流程。
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
证明Maya建模与绑定基础能力。
证明PBR材质制作能力。
相关课程:三维建模、角色造型设计、材质与渲染、数字雕刻。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏美术建模师
双栏 · A4 · 有照片 · ATS