游戏美术场景设计师
游戏美术场景设计师
双栏 · 无照片
5年游戏美术动画经验,专注角色战斗与技能演出动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity、UE引擎动画管线。主导过两款月流水千万级手游的动画制作,擅长通过节奏与打击感设计提升战斗表现。具备外包对接与动画规范制定经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。
主导打击感优化专项,玩家战斗满意度提升18%,相关方案被复用到同工作室另一款项目。
建立动画复用库与外包规范,团队整体动画产出效率提升约25%。
面向团队开展运动规律与引擎动画落地培训4场,覆盖动画与策划共30余人。
个人动画Demo与拆解见站酷及B站主页,可随时提供高清视频。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏美术动画师
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