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游戏美术动画师

熊帅帅

游戏美术动画师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏美术动画经验,专注角色战斗与技能演出动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity、UE引擎动画管线。主导过两款月流水千万级手游的动画制作,擅长通过节奏与打击感设计提升战斗表现。具备外包对接与动画规范制定经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
高级游戏动画师
角色动画战斗演出
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元卡牌手游角色战斗与技能动画制作,累计交付120余套角色动画,上线版本零返工。
  • 主导战斗打击感优化专项,调整受击反馈与镜头节奏,测试玩家战斗满意度提升18%。
  • 制定动画制作规范与命名标准,将外包返修率从25%降至8%,缩短版本动画周期约3天。
广州星跃互动科技有限公司
端游研发MMORPG
广州
游戏动画师
骨骼动画Unity
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与MMORPG端游NPC与怪物动画制作,独立完成60余个角色的待机、移动与攻击动作。
  • 配合策划完成剧情过场动画分镜落地,单条过场制作周期由7天压缩至4天。
  • 使用Unity完成动画状态机配置与引擎内调试,保障版本按时提测。
项目经验
《星海纪元》角色战斗动画迭代 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主角与Boss共15个角色的技能演出动画,重构受击与顿帧节奏,战斗视频播放量破50万。
  • 搭建动画复用库与动作拼接方案,同类技能制作工时下降约30%。
UE5写实项目动画预研 - 动画师
2022年12月 - 2023年2月
  • 使用UE5完成写实角色动作捕捉数据清理与重定向,输出可复用动画资产40余条。
  • 配合技术美术验证Control Rig流程,形成内部动画制作文档并推广至团队。
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。

技能
Maya角色动画
3ds Max
Unity动画系统
Unreal Engine 5
运动规律与表演
动画分镜与节奏设计
主要成就
战斗表现提升

主导打击感优化专项,玩家战斗满意度提升18%,相关方案被复用到同工作室另一款项目。

制作效率优化

建立动画复用库与外包规范,团队整体动画产出效率提升约25%。

内部培训分享

面向团队开展运动规律与引擎动画落地培训4场,覆盖动画与策划共30余人。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
中国大学生动漫游戏创意设计大赛动画组二等奖
其他信息
作品集:

个人动画Demo与拆解见站酷及B站主页,可随时提供高清视频。

到岗时间:

离职后一周内可到岗,可接受短期出差。

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