游戏美术场景设计师
游戏美术场景设计师
双栏 · 无照片
4年游戏场景美术经验,擅长写实与半写实风格的场景原画、3D场景搭建与关卡地编,熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter和Unity。参与过2款月流水千万级手游的场景制作,主导场景资源优化使包体降低30%。具备完整的美术规范制定与外包对接经验,能独立负责场景模块从概念到落地的全流程。
站酷与ArtStation在线作品集,含场景原画、3D场景与地编作品。
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
相关课程:场景设计、三维建模、游戏美术制作。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏场景美工
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