游戏美术场景设计师
游戏美术场景设计师
双栏 · 无照片
5年游戏美术纹理制作经验,专注PBR写实与二次元风格材质,熟练使用Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush与UE5。主导过3款上线手游和1款PC项目的美术纹理标准制定,贴图资源量降低约30%。具备与策划、程序、TA高效协作经验,熟悉国内主流美术生产与审核流程。
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计;CET-4。
主导搭建60余种可复用PBR材质库,团队材质制作效率提升约30%。
推动贴图通道合并与尺寸规范落地,项目美术资源包体缩减约18%。
2023年获公司年度优秀美术奖,为纹理组唯一获奖者。
证明PBR材质制作与纹理设计专业能力。
证明多媒体内容制作与数字资产处理能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏美术纹理师
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