游戏后端开发
游戏后端开发
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主修数据结构、操作系统、计算机网络,毕业设计为分布式游戏服务器框架。
6年MMO游戏后端开发经验,主导过百万级DAU产品的战斗与场景服务架构,精通C++与Go高并发服务设计。擅长分布式架构、状态同步与性能调优,曾将跨服战斗延迟降低40%。具备完整的上线运营与版本迭代经验,能独立承担核心模块设计。
跨服战斗平均延迟降低40%,玩家投诉率下降明显。
主导申请游戏状态同步相关发明专利1项。
可接受出差,一个月内到岗。
个人技术博客与开源Demo:github.com/zhanghaoran-mmo
证明大型系统架构设计能力。
证明云上服务部署与运维能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
大型多人在线游戏后端开发
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