游戏后端开发
游戏后端开发
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主修数据结构、操作系统、计算机网络、分布式系统;毕业设计为基于状态同步的多人在线游戏服务器。
5年3D游戏后端开发经验,专注MMORPG与开放世界项目的战斗、场景同步和服务器架构。精通C++、Go与分布式服务设计,主导过单服万人在线的分区分服改造。擅长性能调优与网络同步优化,具备从0到1搭建后端框架的完整经验。
主导分区分服改造,单服同时在线承载能力提升至1.2万,获年度技术创新奖。
建立服务端压测与监控规范,被团队沿用至后续三个项目。
连续两年绩效评级A,获评部门优秀员工。
证明软件设计与系统架构能力。
证明云上服务部署与运维能力。
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