游戏后端开发
游戏后端开发
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主修数据结构、计算机网络与操作系统,GPA 3.6/4.0。
5年游戏后端开发经验,专注射击类游戏战斗服与网络同步方向,主导过帧同步与状态同步混合架构落地。精通C++、Go与分布式服务设计,熟悉反外挂、匹配房间服与高并发承载优化。曾支撑百万DAU射击项目稳定运行,战斗服单局延迟降低35%。
主导战斗服性能优化专项,单机承载对局数提升60%,年度服务器成本节省约120万元。
建立后端服务稳定性保障机制,核心服务全年可用性达99.95%,重大故障同比下降70%。
证明数据库设计与管理能力。
证明云上服务架构与部署能力。
可接受出差,两周内到岗。
个人开源项目:github.com/xiongshuaishuai
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
射击游戏后端开发
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