游戏后端开发
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5年云游戏与音视频后端开发经验,专注低延迟串流、GPU资源调度与高并发服务架构。主导过百万级DAU云游戏平台的核心链路建设,将端到端时延优化至40ms以内。熟悉Kubernetes、Go与C++,具备从0到1搭建分布式系统的能力。
主修课程:操作系统、计算机网络、分布式系统、音视频处理。
证明云上架构设计与资源调度能力。
证明大型分布式系统架构设计能力。
主导串流链路优化项目,端到端时延指标达到行业领先水平,获公司年度技术突破奖。
GPU资源池化方案上线后,年度服务器成本节省超900万元。
作为第一发明人申请云游戏调度相关发明专利2项。
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云游戏后端开发
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