u3d客户端工程师
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4年Unity 3D手游开发经验,主攻战斗系统与性能优化,熟悉C#、UGUI、DOTween及热更新方案。主导过月流水千万级ARPG项目的战斗模块重构,将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备完整项目从立项到上线的协作经验,能独立承担核心玩法开发。
主修课程:数据结构、计算机图形学、游戏程序设计;GPA 3.6/4.0,专业排名前15%。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity引擎基础开发能力。
GitHub 开源Unity战斗框架Demo,含技能编辑器与对象池实现。
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Unity 3D游戏开发工程师
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