u3d客户端工程师
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6年Unity3D手游前端开发经验,2年主程带团队经历,主导MMORPG与卡牌项目的客户端架构、性能优化和热更方案落地。熟悉UGUI、DOTween、Addressables、ILRuntime、Lua热更与资源管理,能独立完成从框架搭建到上线维护全流程。曾将包体压缩35%、战斗帧率提升至稳定60帧,具备跨部门协作与团队管理能力。
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;通过CET-6,获校级二等奖学金。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity引擎开发专业能力。
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