u3d客户端工程师
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5年Unity 3D开发经验,专注刚体、布料与流体等物理模拟方向,熟悉PhysX、Obi及自研求解器的性能调优。主导过多款手游的物理交互与破坏系统落地,擅长在移动端将物理开销控制在预算内。具备完整的从原型验证到上线维护经验,能独立承担物理模块架构设计。
沉淀物理模块开发规范与性能基线文档,被团队3个项目复用。
连续两年获公司技术创新奖,物理优化方案在内部技术分享会推广。
证明Unity引擎开发与工程实践能力。
证明英语综合应用能力。
主修计算机图形学、数值计算与游戏引擎原理,毕业设计为基于Unity的布料模拟系统。
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Unity 3D物理模拟开发工程师
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