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Unity 3D物理模拟开发工程师

个人总结

5年Unity 3D开发经验,专注刚体、布料与流体等物理模拟方向,熟悉PhysX、Obi及自研求解器的性能调优。主导过多款手游的物理交互与破坏系统落地,擅长在移动端将物理开销控制在预算内。具备完整的从原型验证到上线维护经验,能独立承担物理模块架构设计。

工作经历
深圳幻境网络科技有限公司
深圳
手游研发中大型团队
Unity 3D物理模拟开发工程师
2022年4月 - 至今
物理模拟性能优化
  • 负责动作手游物理交互模块,重构刚体同步逻辑,将物理帧耗时从6.2ms降至3.5ms。
  • 主导布料与破碎系统开发,支持同屏200个可破坏物件,上线后相关崩溃率下降70%。
  • 搭建物理性能监控工具,定位并修复线上卡顿问题30余个,玩家投诉减少约四成。
广州星跃互动科技有限公司
广州
独立游戏小团队
Unity 客户端开发工程师
2020年7月 - 2022年3月
UnityC#
  • 参与休闲竞技项目物理玩法开发,完成载具悬挂与碰撞手感调校,留存提升约8%。
  • 编写物理参数配置工具,将策划调参周期由2天缩短至半天,显著提升迭代效率。
项目经验
大规模刚体破坏系统
2023年10月 - 2024年8月
物理模块负责人
  • 基于Unity DOTS与自研约束求解器实现大规模刚体破坏,同屏碎片峰值达1500个。
  • 通过Job System并行化与LOD降级策略,将中端机型帧率稳定在45帧以上。
移动端布料模拟优化
2022年11月 - 2023年6月
核心开发
  • 使用Obi插件实现角色披风与旗帜布料模拟,并针对移动端做顶点数分级。
  • 优化后布料模拟单帧开销控制在1.2ms以内,通过低端机型兼容测试。
主要成就
建立物理开发规范

沉淀物理模块开发规范与性能基线文档,被团队3个项目复用。

公司技术创新奖

连续两年获公司技术创新奖,物理优化方案在内部技术分享会推广。

证书与认证
Unity Certified Professional Programmer - Unity Technologies
2023年9月

证明Unity引擎开发与工程实践能力。

大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2021年6月

证明英语综合应用能力。

熊帅帅

Unity 3D物理模拟开发工程师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary20-30K
教育背景
华中科技大学
985211双一流
软件工程 本科
武汉2025年9月 - 2029年6月

主修计算机图形学、数值计算与游戏引擎原理,毕业设计为基于Unity的布料模拟系统。

技能
Unity 3D / C#
PhysX 与刚体动力学
布料与流体模拟
性能分析与移动端优化
Shader 与 GPU 计算
C++ 与自研求解器
荣誉奖项
全国大学生游戏开发大赛一等奖
校级优秀毕业生

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