u3d客户端工程师
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4年Unity3D客户端开发经验,主攻手游战斗与UI系统,熟悉UGUI、DOTween、Addressables与热更新流程。主导过卡牌与SLG项目核心模块开发,包体优化后首包体积下降35%,战斗帧率稳定60帧。具备完整上线项目经验,能独立承担模块设计与性能调优。
主修课程:数据结构、计算机图形学、面向对象程序设计;CET-4。
证明软件设计与开发能力。
证明Unity引擎基础开发能力。
可提供GitHub个人Demo仓库与项目演示视频。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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