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Unity 3D游戏架构师

熊帅帅

Unity 3D游戏架构师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary35-45K
个人总结

8年Unity 3D游戏开发经验,其中3年架构设计经验,主导过MMORPG与SLG项目的客户端架构、性能优化和热更新体系建设。精通C#、Lua、URP渲染管线与资源管理,擅长跨平台(iOS/Android/PC)性能调优与团队技术管理。曾带领10人客户端团队,将包体缩减35%、帧率稳定提升至60FPS。

工作经历
上海盛趣信息技术有限公司
上市公司MMORPG
上海
Unity 3D游戏架构师
架构设计性能优化
2022年3月 - 至今
  • 主导MMORPG手游客户端架构设计,搭建基于Addressable的资源热更新与分包体系,版本迭代周期缩短40%。
  • 负责战斗系统与网络同步模块优化,将同屏百人团战帧率从32FPS提升至58FPS,Crash率下降至0.15%。
  • 制定客户端代码规范与性能评审流程,指导6名中级开发,团队人均交付效率提升25%。
上海莉莉丝网络科技有限公司
游戏研发出海SLG
上海
高级Unity客户端开发工程师
Unity3DURP
2018年7月 - 2022年2月
  • 负责SLG手游客户端核心框架开发,设计基于ECS的模块化架构,支撑大地图与多单位实时渲染。
  • 优化URP渲染管线与Shader性能,在中低端安卓机型上平均帧率提升20FPS,内存占用降低30%。
  • 搭建自动化打包与真机性能监控平台,接入Jenkins流水线,每日构建耗时从25分钟压缩至8分钟。
项目经验
《传奇世界》手游客户端重构项目 - 客户端架构负责人
2023年1月 - 2024年6月
  • 主导客户端架构分层与模块解耦,设计事件总线与依赖注入框架,支撑20+业务模块并行开发。
  • 构建资源加载与对象池管理方案,将场景切换耗时从3.2秒降至1.1秒,内存峰值下降28%。
《战火与秩序》大地图性能优化项目 - 核心开发工程师
2020年3月 - 2021年12月
  • 设计基于Job System与Burst的多线程寻路方案,将万人同屏寻路CPU耗时降低65%。
  • 搭建LOD与合批渲染策略,Draw Call从1200降至380,中低端机型稳定30FPS以上。
技能
C# / Unity3D
Lua / 热更新框架
URP渲染管线与Shader
客户端架构设计
性能优化与内存管理
网络同步与帧同步
Addressable资源管理
Jenkins自动化构建
团队管理与技术评审
教育背景
华中科技大学
985211
武汉
软件工程 本科
2014年9月 - 2018年6月

主修课程:数据结构、计算机图形学、游戏引擎原理;获校级优秀毕业生。

证书与认证
Unity Certified Expert Programmer - Unity Technologies
2023年6月

证明Unity引擎高级开发与架构能力。

系统架构设计师(软考高级) - 工业和信息化部
2021年11月

证明软件系统设计与架构能力。

主要成就
客户端性能突破

主导MMORPG客户端架构升级,支撑同屏百人团战稳定58FPS,Crash率降至0.15%。

热更新体系建设

搭建资源热更新与分包体系,版本迭代周期缩短40%,包体缩减35%。

团队技术管理

指导6名中级开发并通过代码规范与性能评审,团队交付效率提升25%。

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