u3d客户端工程师
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相关课程:计算机图形学、游戏引擎原理、三维建模与动画。
展现专业实力,创造职场价值。
4年U3D技术美术经验,专注Shader编写、特效制作与渲染管线优化,熟悉URP/HDRP与移动端性能调优。主导过3款上线手游的美术效果落地,兼顾画面表现与帧率预算。擅长与程序、美术协作,推动工具化与流程标准化。
沉淀Shader与特效模板库共40余套,新项目美术接入周期缩短约一周。
主导移动端渲染性能专项,使主力机型稳定60帧运行。
作品集链接:https://www.artstation.com/chenyuhang-ta(含Shader、特效与场景作品)。
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
证明Unity引擎开发与优化能力。
证明三维建模与动画制作能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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