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u3d技术美术

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Hello

熊帅帅

U3D技术美术
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary20-28K
教育背景
华南理工大学
985211
数字媒体技术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月

相关课程:计算机图形学、游戏引擎原理、三维建模与动画。

技能
Unity ShaderLab/HLSL
URP/HDRP 渲染管线
VFX Graph/粒子特效
3ds Max/Blender 建模
移动端性能优化
C# 工具脚本开发
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
个人简历

展现专业实力,创造职场价值。

个人总结

4年U3D技术美术经验,专注Shader编写、特效制作与渲染管线优化,熟悉URP/HDRP与移动端性能调优。主导过3款上线手游的美术效果落地,兼顾画面表现与帧率预算。擅长与程序、美术协作,推动工具化与流程标准化。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
U3D技术美术
2023年4月 - 至今
Shader开发特效制作
  • 负责二次元MMO手游的Shader与特效制作,上线后角色技能特效表现获项目组好评。
  • 重构URP渲染管线并合批优化,中低端机型平均帧率由38帧提升至52帧。
  • 编写材质与特效规范文档,将美术资源返工率降低约30%。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
独立游戏休闲竞技
U3D技术美术
2021年7月 - 2023年3月
材质制作工具开发
  • 参与休闲竞技手游的材质与光照方案落地,保障美术效果在多机型一致呈现。
  • 开发批量资源检查工具,将美术资源导入问题排查时间缩短约50%。
项目经验
二次元MMO手游《星海纪元》
2023年6月 - 2024年12月
技术美术负责人
  • 负责全角色卡通渲染Shader编写,实现描边、渐变阴影与高光分层效果。
  • 通过材质合批与贴图图集优化,Draw Call 降低约35%,包体缩减约12MB。
休闲竞技手游《幻境大作战》
2021年9月 - 2022年10月
技术美术
  • 搭建场景光照与后处理方案,统一美术风格并输出制作规范。
  • 针对低端机型制定分级画质策略,崩溃率下降约20%。
主要成就
建立特效模板库

沉淀Shader与特效模板库共40余套,新项目美术接入周期缩短约一周。

移动端性能专项

主导移动端渲染性能专项,使主力机型稳定60帧运行。

其他信息
作品集:

作品集链接:https://www.artstation.com/chenyuhang-ta(含Shader、特效与场景作品)。

到岗时间:

在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。

证书与认证
Unity 认证助理开发工程师 - Unity Technologies
2023年6月

证明Unity引擎开发与优化能力。

三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年3月

证明三维建模与动画制作能力。

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