u3d客户端工程师
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5年Unity 3D客户端开发经验,专注手游战斗与渲染性能优化,主导过2款月流水千万级项目的核心模块开发。熟悉C#、URP渲染管线与热更新方案,擅长将帧率与包体指标量化提升。具备完整项目从立项到上线的协作经验,能独立承担技术攻坚。
相关课程:计算机图形学、数据结构、C++程序设计;CET-6。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity引擎基础开发能力。
GitHub 提供个人Demo与Shader练习工程,可现场演示。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Unity 3D引擎开发工程师
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