跳到正文
熊猫简历

登录 / 注册

微信扫码、手机号或邮箱验证码登录,新用户自动注册。

Unity 3D引擎开发工程师简历模板

  • 单栏
  • A4
  • 有照片
  • ATS
上传我的简历

Unity 3D引擎开发工程师

熊帅帅

Unity 3D引擎开发工程师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary20-28K
头像
个人总结

5年Unity 3D客户端开发经验,专注手游战斗与渲染性能优化,主导过2款月流水千万级项目的核心模块开发。熟悉C#、URP渲染管线与热更新方案,擅长将帧率与包体指标量化提升。具备完整项目从立项到上线的协作经验,能独立承担技术攻坚。

技能
C# / Unity 3D
URP / Shader 编写
性能优化与内存管理
Lua / xLua 热更新
网络同步与帧同步
Git / Jenkins 持续集成
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
手游研发中大型团队
广州
Unity 3D客户端开发工程师
Unity 3D战斗系统
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG手游战斗系统与技能表现开发,上线后战斗场景平均帧率由38帧提升至58帧。
  • 主导UI与资源加载模块重构,将首包体从420MB压缩至260MB,渠道审核通过率提升明显。
  • 搭建自动化性能检测流程,接入Jenkins后版本回归耗时由2天缩短至4小时。
深圳幻境网络科技有限公司
手游研发创业公司
深圳
Unity客户端开发工程师
C#热更新
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与卡牌手游核心玩法与活动系统开发,累计支撑12个版本迭代按期上线。
  • 优化战斗特效与Draw Call合并方案,低端机型帧率提升约30%,用户卡顿反馈下降40%。
项目经验
《星域远征》MMORPG手游战斗系统 - 战斗模块负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 设计技能编辑器与战斗状态机,支持策划自主配置200+技能,配置效率提升50%。
  • 针对中低端机型做渲染与GC优化,战斗场景内存峰值下降35%,崩溃率降至0.3%以下。
跨平台热更新框架落地 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
  • 基于xLua搭建热更新流程,实现逻辑代码不停服更新,紧急修复响应时间缩短至2小时。
  • 制定资源版本管理与灰度发布规范,上线后热更失败率控制在1%以内。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:计算机图形学、数据结构、C++程序设计;CET-6。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月

证明软件设计与工程能力。

Unity Certified Associate - Unity Technologies
2020年11月

证明Unity引擎基础开发能力。

荣誉奖项
校级优秀毕业生
公司年度技术突破奖
其他信息
作品集:

GitHub 提供个人Demo与Shader练习工程,可现场演示。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

更多U3D模板

同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。

查看全部 44 份

就从这份模板开始

模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。

上传我的简历