u3d客户端工程师
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4年U3D特效设计经验,主攻二次元与写实风格手游技能、场景与UI特效,熟练使用Unity、Shader Graph与粒子系统。主导过3款上线项目的战斗特效制作,特效资源包体平均压缩30%,帧率稳定60FPS。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从概念到落地的全流程特效设计。
主修课程:三维动画、游戏美术设计、影视后期合成;毕业设计获院级优秀作品。
站酷/B站作品集:包含技能特效、场景特效与Shader演示视频,可随时提供链接。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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u3d特效设计师
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