u3d客户端工程师
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主修图形学、数据结构与算法,毕业设计为实时渲染引擎实现。
8年Unity3D客户端开发经验,专注渲染管线、性能优化与引擎底层架构,主导过两款千万级流水手游的客户端技术方案。熟悉URP/HDRP定制、Shader编写与多平台适配,具备10人以上技术团队管理与跨部门协作经验。擅长从0到1搭建客户端框架并推动技术落地。
建立客户端技术评审与代码规范机制,线上严重Bug同比下降45%。
培养3名中级开发晋升高级,团队技术梯队完整。
主导引擎升级至Unity 2022 LTS,兼容成本降低50%。
可接受出差,两周内到岗。
个人技术博客与开源Shader库,累计Star 800+。
证明Unity高级开发与架构能力。
证明软件设计与工程能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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u3d技术专家
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