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u3d技术专家

熊帅帅

U3D技术专家
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary35-45K
技能
Unity3D引擎架构
渲染管线与Shader
性能优化与内存管理
C#/Lua热更新
多平台适配(iOS/Android/主机)
团队管理与技术方案评审
教育背景
华中科技大学
985211双一流
计算机科学与技术 本科
武汉2014年9月 - 2018年6月

主修图形学、数据结构与算法,毕业设计为实时渲染引擎实现。

荣誉奖项
公司年度技术突破奖
全国大学生软件设计大赛二等奖
志愿服务经历
技术分享讲师
广州游戏开发者社区
广州2023年3月 - 至今
  • 面向高校学生讲授Unity入门与性能优化实践,累计授课6场。
课外活动
游戏开发社团
图形学兴趣小组/技术负责人
武汉2016年9月 - 2018年6月
  • 组织引擎源码共读与渲染实验,成员20余人。
个人总结

8年Unity3D客户端开发经验,专注渲染管线、性能优化与引擎底层架构,主导过两款千万级流水手游的客户端技术方案。熟悉URP/HDRP定制、Shader编写与多平台适配,具备10人以上技术团队管理与跨部门协作经验。擅长从0到1搭建客户端框架并推动技术落地。

工作经历
上海某网络科技有限公司
上海
手游研发中大型团队
U3D技术专家
2021年3月 - 至今
渲染优化技术管理
  • 主导客户端渲染管线重构,将中低端机型平均帧率从38帧提升至55帧,崩溃率下降60%。
  • 搭建Shader与材质规范体系,覆盖30余人客户端团队,美术资源返工率降低约35%。
  • 负责客户端技术选型与版本迭代评审,保障两个大版本按期上线,流水同比增长约20%。
上海某互动娱乐有限公司
上海
游戏研发创业团队
高级U3D客户端开发工程师
2018年7月 - 2021年2月
客户端框架热更新
  • 从0到1搭建Unity客户端框架,包含资源管理、热更新与UI系统,支撑项目18个月上线。
  • 负责战斗与技能系统开发,优化对象池与GC策略,战斗场景内存占用降低约30%。
  • 完成iOS与Android双端适配与包体优化,首包体积从320MB压缩至180MB。
项目经验
次世代MMORPG客户端重构
2022年3月 - 2024年6月
客户端技术负责人
  • 负责渲染管线定制与Shader编写,实现动态天气与角色描边效果。
  • 优化Draw Call与合批策略,战斗场景Draw Call下降52%。
3D卡牌手游多平台适配
2019年5月 - 2021年2月
核心开发
  • 设计多平台渲染分级方案,低端机崩溃率由3.1%降至0.6%。
  • 主导内存与GC优化,峰值内存下降30%。
主要成就
质量体系建设

建立客户端技术评审与代码规范机制,线上严重Bug同比下降45%。

团队培养

培养3名中级开发晋升高级,团队技术梯队完整。

引擎升级

主导引擎升级至Unity 2022 LTS,兼容成本降低50%。

其他信息
到岗时间:

可接受出差,两周内到岗。

作品集:

个人技术博客与开源Shader库,累计Star 800+。

证书与认证
Unity Certified Expert Programmer - Unity Technologies
2022年6月

证明Unity高级开发与架构能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2019年11月

证明软件设计与工程能力。

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