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u3d实习

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熊帅帅

Unity3D开发实习生
phone138 0013 8000
city武汉
gender男
job_status在校-可实习
intended_city武汉
max_salary150-200元/天
教育背景
武汉理工大学
211双一流
计算机科学与技术 本科
武汉2023年9月 - 2027年6月

相关课程:数据结构、计算机图形学、C#程序设计、游戏引擎原理;GPA 3.6/4.0,专业排名前15%。

技能
C#
Unity3D
UGUI
对象池与性能优化
Git
Shader基础
荣誉奖项
全国大学生计算机设计大赛 省级二等奖
校级一等奖学金
个人总结

计算机专业本科在读,主攻Unity3D客户端开发,熟悉C#、UGUI与对象池优化,独立完成两款可运行Demo。在游戏公司实习期间参与战斗系统与UI模块开发,具备性能分析与问题定位能力。求职U3D开发实习,可每周到岗5天、连续实习6个月以上。

项目经验
横版动作闯关Demo《星火》
2025年3月 - 2025年8月
Unity3D客户端开发
  • 独立完成角色移动、连招与受击判定,使用状态机管理12种动作状态,操作响应延迟控制在50毫秒内。
  • 引入对象池复用子弹与特效,同屏200个特效时帧率由38帧提升至稳定60帧。
  • 使用UGUI搭建主菜单与背包界面,并通过ScriptableObject配置关卡数据,缩短关卡调整时间约40%。
多人联机塔防Demo《守夜人》
2024年9月 - 2025年1月
客户端开发(3人团队)
  • 基于Netcode实现房间创建与同步,支持4人联机对战,同步误差控制在100毫秒以内。
  • 负责防御塔放置与升级逻辑,使用事件系统解耦UI与战斗逻辑,减少重复代码约30%。
工作经历
武汉星游网络科技有限公司
武汉
手游研发中小型团队
Unity3D开发实习生
2025年7月 - 至今
Unity3DC#
  • 参与卡牌手游战斗系统开发,完成技能释放与伤害结算模块,累计修复缺陷30余个。
  • 使用Profiler定位UI卡顿问题,通过图集合并与对象池优化,使战斗场景帧率提升约15%。
  • 配合策划完成3个版本的活动界面开发,均按期提测,上线后无严重线上问题。
武汉极光互动工作室
武汉
独立游戏休闲游戏
游戏客户端开发实习生
2025年1月 - 2025年6月
UGUI性能优化
  • 负责休闲小游戏UI搭建与交互逻辑,独立完成8个界面,适配5种主流手机分辨率。
  • 编写资源加载与本地存档工具,减少重复配置工作,使版本打包时间缩短约20%。
课外活动
校游戏开发社团/技术组组长
武汉
Unity开发组
2024年3月 - 至今
  • 组织每月一次Unity技术分享,累计开展10场,覆盖社团成员80余人。
  • 带领5人小组完成校园Game Jam作品,48小时内产出可玩Demo并获校级优秀作品奖。

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