u3d客户端工程师
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主修课程:数据结构、图形学基础、C++程序设计。
辅修方向:游戏引擎原理与实时渲染基础。
4年U3D客户端开发经验,主导过月流水千万级MMORPG与休闲竞技项目的核心战斗、UI与性能优化。精通C#、Unity引擎与热更新方案,擅长将DrawCall与包体控制在项目指标内。具备完整上线与版本迭代经验,能快速定位并解决线上疑难问题。
验证Unity引擎基础开发与游戏逻辑实现能力。
证明软件设计与工程化开发能力。
可接受出差,两周内到岗。
https://github.com/xiongshuaishuai(含Unity Demo与工具源码)。
熟悉手游完整上线流程,可独立承担模块开发。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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