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Unity 3D音频开发工程师

熊帅帅
Unity 3D音频开发工程师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1995年6月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-28K
个人总结

5年Unity客户端音频开发经验,专注3D空间音频、Wwise/FMOD集成与性能优化,主导过2款月流水千万级手游的音频系统搭建。熟悉Unity Audio Mixer、DSP与移动端内存/CPU优化,能将音频方案落地为可量化的性能与体验提升。

工作经历
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
Unity 3D音频开发工程师
UnityWwise
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG项目Unity音频架构设计与Wwise集成,音频模块CPU占用降低35%,包体缩减18MB。
  • 搭建3D空间音频与动态混音系统,支持200+音源同屏播放,战斗场景帧率稳定提升4帧。
  • 制定音频资源规范与自动化导入流程,音频接入效率提升50%,减少跨部门返工。
上海莉莉丝科技股份有限公司
手游研发出海项目
上海
Unity客户端开发工程师(音频方向)
FMOD移动端优化
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与SLG项目音频系统开发,完成FMOD事件系统与Unity Audio Mixer对接,上线后音频相关Bug下降60%。
  • 优化移动端音频内存占用,峰值内存降低约25%,适配中低端机型覆盖用户提升15%。
项目经验
开放世界项目3D空间音频系统 - 音频开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 基于Unity与Wwise实现HRTF空间音频、遮挡与混响区域系统,玩家沉浸感评分提升20%。
  • 设计音频LOD与虚拟声源调度方案,同屏音源上限从80提升至200,CPU开销仅增加8%。
  • 输出音频性能测试工具与规范文档,团队音频接入周期由3天缩短至1天。
音乐节奏玩法音频同步模块 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
  • 实现基于DSP时间轴的音频与判定同步方案,音画偏差控制在20ms以内,判定准确率提升至99%。
  • 优化音频解码与流式加载策略,关卡加载时间缩短40%,低端机卡顿率下降明显。
技能
Unity引擎与音频系统
Wwise集成与事件设计
FMOD Studio
C#脚本与DSP编程
3D空间音频与混音
移动端性能与内存优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
录音艺术(音响导演方向) 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:数字音频技术、游戏音频设计、声学基础、C#程序设计。

证书与认证
Wwise认证讲师(Wwise Certified Instructor) - Audiokinetic
2023年5月

证明Wwise工程搭建与教学能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月

证明软件设计与工程能力。

其他信息
作品集:

音频Demo与项目试听:https://github.com/chenyu-audio/audio-demo

语言能力:

英语CET-6,可阅读英文技术文档与音频中间件资料。

到岗时间:

离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。

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