Cocos2d - X 游戏模块开发工程师
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8年手游客户端开发经验,专注 Cocos2d-x 引擎与 C++/Lua 技术栈,主导过3款月流水千万级 SLG 与卡牌项目从0到1上线。擅长引擎底层改造、热更新与性能优化,可将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备10人客户端团队管理与跨部门协作经验。
主修课程:C++程序设计、计算机图形学、数据结构与算法;CET-6。
证明软件设计与工程能力。
证明 Cocos 引擎深度开发能力。
GitHub 维护 Cocos2d-x 性能优化工具库,累计 Star 800+;技术博客年阅读量超10万。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Cocos2d - X 游戏技术专家
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