Cocos2d - X 游戏技术专家
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5年手游客户端开发经验,专注 Cocos2d-x 图形渲染方向,熟悉 OpenGL ES 渲染管线、Shader 编写与性能优化。主导过中重度手游渲染框架搭建与低端机适配,将帧率稳定在55帧以上、包体渲染耗时降低30%。具备扎实的 C++ 与图形学基础,能独立定位并解决线上渲染问题。
主修课程:计算机图形学、C++ 程序设计、数据结构与算法;GPA 3.6/4.0,通过 CET-6。
主导渲染框架升级,使中低端机型平均帧率提升 31%,相关方案在公司三个项目复用。
2023 年因渲染优化与线上问题治理表现突出,获评公司年度技术之星。
沉淀通用 Shader 模板库与调试工具,团队特效开发效率提升约 50%。
证明软件设计与工程能力。
证明 Cocos 引擎开发与渲染能力。
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Cocos2d - X 图形渲染开发工程师
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