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Cocos2d - X 资深开发工程师简历模板

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Cocos2d - X 资深开发工程师

熊帅帅

Cocos2d-x 资深开发工程师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary30-40K
个人总结

7年手游客户端开发经验,其中5年专注Cocos2d-x引擎,主导过3款月流水千万级卡牌与MMO项目。精通C++/Lua双端开发、热更新与性能调优,擅长中低端机型适配及包体优化。具备10人团队管理与跨部门协作经验,能独立承担从架构设计到上线维护的全流程。

工作经历
深圳冰川网络股份有限公司
上市游戏公司MMORPG
深圳
Cocos2d-x 资深开发工程师
Cocos2d-xLua热更新
2021年3月 - 至今
  • 主导Cocos2d-x 3.17客户端架构重构,拆分战斗与UI模块,版本迭代效率提升约35%。
  • 设计并落地Lua热更新方案,线上紧急问题修复时长从平均4小时缩短至30分钟内。
  • 负责中低端安卓机型性能优化,帧率稳定30FPS以上,次日留存提升6个百分点。
广州三七互娱科技有限公司
上市游戏公司手游发行
广州
Cocos2d-x 开发工程师
C++战斗系统
2018年7月 - 2021年2月
  • 负责卡牌手游Cocos2d-x客户端战斗系统开发,实现技能编辑器与帧同步逻辑,支持百人同屏战斗。
  • 参与包体裁剪与资源压缩专项,安卓首包从280MB降至180MB,渠道过审通过率100%。
项目经验
《龙武纪元》MMO手游客户端性能优化专项 - 客户端性能优化负责人
2022年6月 - 2023年12月
  • 独立负责跨平台渲染层适配,统一iOS/Android/小游戏三端绘制接口,接入周期缩短40%。
  • 使用Cocos2d-x RenderTexture与Shader实现战斗特效合批,DrawCall降低约45%,帧率提升8至12FPS。
  • 搭建自动化真机性能测试脚本,覆盖20款主流机型,回归测试人力每周节省约10小时。
卡牌手游《九州幻境》战斗系统开发 - 核心客户端开发
2019年4月 - 2021年1月
  • 基于Cocos2d-x与Lua实现卡牌战斗核心逻辑,支持技能连招、Buff叠加与战斗回放。
  • 设计热更新资源分包加载方案,首包体积降低30%,新手引导流失率下降约9%。
技能
Cocos2d-x
C++
Lua
OpenGL ES / Shader
性能调优与包体优化
热更新与多平台适配
教育背景
广东工业大学
省属重点双一流
广州
软件工程 本科
2014年9月 - 2018年6月

主修C++程序设计、图形学与数据结构,获校级优秀毕业生。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年6月

证明软件工程与项目管理综合能力。

大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2017年12月

证明英语技术文档阅读与沟通能力。

主要成就
年度优秀项目奖

支撑《龙武纪元》MMO手游上线首月流水破千万,项目获公司年度优秀项目奖。

崩溃率显著下降

主导客户端性能优化专项,使中低端安卓机型崩溃率由1.2%降至0.4%。

热更新工具链落地

搭建Lua热更新规范与自动化工具链,被两个项目组复用,版本发布效率提升约30%。

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