Cocos2d - X 游戏技术专家
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相关课程:计算机图形学、游戏引擎原理、C++ 程序设计。
4年游戏特效开发经验,专注 Cocos2d-x 引擎粒子、序列帧与 Shader 特效实现,熟悉 iOS/Android 双端性能调优。主导过 3 款上线手游的特效模块,单场景粒子峰值控制在 60 个以内,包体与帧率均达标。擅长与美术、策划协作,快速还原特效设计稿并落地到真机。
通过粒子池与合批优化,将战斗场景帧率从 42 帧提升至 58 帧。
推动特效资源规范落地,特效包体整体压缩 35%。
用自定义 Shader 替代序列帧,单特效内存占用降低约 40%。
特效演示视频与 Shader 源码见 Gitee 主页,含粒子、序列帧、UI 动效案例。
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
证明软件设计与开发能力。
具备英文技术文档阅读能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Cocos2d - X 特效开发工程师
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