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Cocos2d - X 特效开发工程师简历模板

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Cocos2d - X 特效开发工程师

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熊帅帅

Cocos2d-x 特效开发工程师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city广州
max_salary15-20K
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
数字媒体技术 本科
广州2017年9月 - 2021年6月

相关课程:计算机图形学、游戏引擎原理、C++ 程序设计。

技能
Cocos2d-x 特效开发
C++ / Lua 脚本
粒子系统与序列帧动画
GLSL Shader 编写
Spine / DragonBones 动画
双端性能调优
荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级游戏开发大赛二等奖
个人总结

4年游戏特效开发经验,专注 Cocos2d-x 引擎粒子、序列帧与 Shader 特效实现,熟悉 iOS/Android 双端性能调优。主导过 3 款上线手游的特效模块,单场景粒子峰值控制在 60 个以内,包体与帧率均达标。擅长与美术、策划协作,快速还原特效设计稿并落地到真机。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发中厂
Cocos2d-x 特效开发工程师
2023年3月 - 至今
粒子特效性能优化
  • 负责 2 款卡牌手游的 Cocos2d-x 特效开发,累计实现战斗与 UI 特效 300 余个,全部按期上线。
  • 重构粒子池与资源加载逻辑,战斗场景平均帧率由 42 帧提升至 58 帧,低端机卡顿投诉下降 60%。
  • 制定特效资源规范并推动美术执行,特效包体压缩 35%,版本迭代返工率明显降低。
广州幻境互动信息技术有限公司
广州
独立游戏小团队
游戏特效开发工程师
2021年7月 - 2023年2月
Cocos2d-xShader
  • 参与休闲手游特效开发,独立完成 120 余个技能与场景特效,支撑项目 3 个月内完成上线。
  • 使用 GLSL 编写溶解、流光等自定义 Shader,替代序列帧方案,单特效内存占用降低约 40%。
项目经验
《星域远征》战斗特效模块
2023年6月 - 2024年5月
特效开发负责人
  • 负责全职业技能与 Boss 大招特效,共 80 余个,上线后战斗表现获运营与玩家好评。
  • 针对中低端机型做分级特效方案,帧率稳定在 55 帧以上,崩溃率控制在 0.3% 以内。
UI 动效与 Shader 特效组件库
2022年3月 - 2022年12月
主要开发
  • 沉淀 20 个可复用特效组件,新项目接入效率提升约 50%。
  • 编写接入文档并在组内推广,成为团队特效开发标准方案。
主要成就
帧率显著提升

通过粒子池与合批优化,将战斗场景帧率从 42 帧提升至 58 帧。

包体压缩

推动特效资源规范落地,特效包体整体压缩 35%。

Shader 替代方案

用自定义 Shader 替代序列帧,单特效内存占用降低约 40%。

其他信息
作品集:

特效演示视频与 Shader 源码见 Gitee 主页,含粒子、序列帧、UI 动效案例。

到岗时间:

离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年11月

证明软件设计与开发能力。

大学英语四级(CET-4) - 教育部考试中心
2019年6月

具备英文技术文档阅读能力。

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