游戏动画动作师
游戏动画动作师
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6年手游动作设计经验,主攻ARPG与卡牌品类的角色战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画系统与Spine骨骼动画全流程。擅长打击感调优与连招节奏设计,主导项目动作资源规范落地,动作制作效率提升约30%。具备与策划、程序、特效高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的完整动作方案。
相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;毕业设计获院级优秀作品。
动作Demo与拆解视频:chenyu-anim.example.com(含打击感对比与引擎实机演示)。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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手游动作设计师
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