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游戏战斗动作师

个人简历

熊帅帅

游戏战斗动作师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary18-25K
技能
3ds Max 动画制作
Maya 骨骼绑定
Unity 动画状态机
战斗打击感调优
技能连招设计
镜头与特效配合
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
上海2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维动画、角色设计、游戏美术基础。

上海市工艺美术学校
艺术类动画专业
动漫设计与制作 中专
上海2016年8月 - 2020年5月

系统学习动画原理与手绘基础。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
校级一等奖学金
个人总结

5年游戏战斗动作设计经验,主导过MMORPG与ARPG项目的战斗动作全流程,精通3ds Max、Maya骨骼绑定与动画制作,熟悉Unity动画状态机与打击感调优。擅长技能连招、受击反馈与镜头表现设计,累计上线角色动作超300套,参与项目最高月流水破亿。能独立对接策划与程序,快速落地战斗表现方案。

工作经历
上海游族网络股份有限公司
上海
上市游戏公司MMORPG
游戏战斗动作师
2022年9月 - 至今
战斗动作打击感调优
  • 负责MMORPG项目主角与BOSS战斗动作制作,累计上线角色动作180余套,战斗表现评分提升至4.6分。
  • 主导打击感优化专项,通过受击顿帧与镜头震动调整,使核心技能命中反馈满意度提升35%。
  • 与程序协作搭建动画状态机规范,将动作资源接入返工率由20%降至8%,缩短版本迭代周期。
上海莉莉丝科技股份有限公司
上海
出海游戏公司ARPG
动作设计师
2020年7月 - 2022年8月
角色动画连招设计
  • 参与ARPG项目角色技能与连招动作制作,独立完成120余套动作资源,按期交付率100%。
  • 负责受击、死亡与出场动画设计,优化动作节奏后角色辨识度提升,玩家社区好评率超90%。
  • 配合主美制定动作风格规范,统一团队骨骼命名与动画曲线标准,减少跨组协作沟通成本。
项目经验
《山海纪元》MMORPG战斗动作体系搭建
2024年3月 - 2024年5月
战斗动作负责人
  • 主导8个职业共48个技能的连招与受击动作设计,上线后战斗相关差评下降40%。
  • 制定动作资源制作与验收规范,团队单角色动作产出效率提升约25%。
《暗影猎手》ARPG打击感专项优化
2022年12月 - 2023年2月
动作设计师
  • 重构核心技能命中反馈,加入顿帧、位移与镜头震动,测试玩家打击感评分提升32%。
  • 优化动作混合与过渡曲线,消除穿模与卡顿问题,战斗场景帧率稳定性提升15%。
主要成就
制定动作验收标准

建立公司首个战斗动作验收标准,动作返工率下降约35%。

提升战斗满意度

主导打击感优化方案,玩家战斗满意度调研提升12个百分点。

证书与认证
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2021年6月

证明角色动画绘制与动作表现能力。

3ds Max认证专家 - Autodesk
2020年3月

证明三维动画软件专业操作能力。

语言能力
英语(CET-4)可阅读英文技术文档

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