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游戏动作实习

熊帅帅
游戏动作实习生
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在读-可实习
intended_city上海
max_salary4-6K
教育背景
上海大学
211双一流
上海
动画 本科
2023年9月 - 2027年6月

相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作、游戏动作设计;GPA 3.7/4.0,专业排名前10%。

技能
Maya 动画模块
3ds Max 骨骼绑定
MotionBuilder 动作捕捉
Unity 动画状态机
运动规律与节奏把控
角色表演与情感表达
项目经验
横版动作游戏《影刃》角色动画制作 - 动作设计负责人
2026年2月 - 2026年6月
  • 负责主角及3个NPC的待机、行走、攻击共12套动作制作,通过优化关键帧将单套动作制作周期从3天缩短至2天。
  • 使用MotionBuilder完成动捕数据清理与重定向,修复穿模与滑步问题15处,动作通过率提升至90%。
  • 配合程序在Unity中搭建动画状态机,实现攻击连招与受击反馈的流畅切换,获课程项目一等奖。
独立游戏《山海遗迹》Boss战动画 - 动作设计
2025年9月 - 2025年12月
  • 独立完成Boss角色三阶段技能动画共8套,运用挤压拉伸与预备动作强化打击感,试玩反馈动作满意度达85%。
  • 根据策划需求迭代动作3轮,输出动画规范文档1份,帮助团队统一动作风格与命名标准。
工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
游戏研发二次元
上海
游戏动作设计实习生
Maya动作捕捉
2026年7月 - 2026年9月
  • 协助资深动画师完成角色待机与技能动作共20套,整理动作库文件并规范命名,提升团队资源检索效率30%。
  • 参与动捕棚数据清理与修型,累计处理动捕片段50余条,返修率控制在10%以内。
  • 根据反馈迭代动作细节,优化受击与死亡动画过渡,使角色表现更自然流畅。
上海叠纸游戏科技有限公司
女性向游戏自研项目
上海
动作设计助理实习生
3ds MaxUnity
2025年7月 - 2026年1月
  • 负责休闲玩法中角色Q版动作制作共15套,通过调整节奏曲线使动画流畅度评分提升15%。
  • 使用Unity搭建动画状态机并测试切换逻辑,协助程序定位动画融合问题6处,缩短联调周期2天。
个人总结

动画专业本科在读,具备2段游戏公司动作设计实习经历,熟悉Maya、3ds Max、MotionBuilder及Unity动画状态机,累计参与制作角色动作40余套。掌握运动规律与打击感表现,能高效配合策划与程序完成动捕清理、修型与联调。实习期间动作返修率控制在10%以内,期待在游戏动作岗位持续深耕。

荣誉奖项
全国三维数字化创新设计大赛 省级一等奖
校级一等奖学金
课外活动
上海大学数字动画工作室 - 动作组组长
上海
数字动画工作室
2024年9月 - 2026年6月
  • 组织5人团队完成校园游戏Demo的动作模块,制定动作规范并分配任务,项目按期上线展出。
  • 开展Maya动画分享会3场,累计培训成员20余人次。
上海大学动漫社 - 动画组成员
上海
动漫社
2023年10月 - 2024年6月
  • 参与社团动画短片制作,负责角色动作设计,作品在校园展映中获最佳动作设计奖。

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