游戏动画动作师
游戏动画动作师
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5年主机游戏动作设计经验,主导过2款已上线3A级动作项目,精通Maya、MotionBuilder与Unreal Engine动作系统。擅长写实格斗与重武器动作设计,能独立完成动捕数据清理、关键帧精修与打击感调优。曾将角色动作迭代周期缩短30%,上线版本动作相关Bug率低于1%。
相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;获校级优秀毕业设计。
Demo Reel 与动作拆解视频见 B站主页(可提供链接),含写实格斗与重武器动作演示。
在职,离职交接期约1个月,可接受出差。
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主机游戏动作师
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