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主机游戏动作师

熊帅帅

主机游戏动作师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-30K
头像
个人总结

5年主机游戏动作设计经验,主导过2款已上线3A级动作项目,精通Maya、MotionBuilder与Unreal Engine动作系统。擅长写实格斗与重武器动作设计,能独立完成动捕数据清理、关键帧精修与打击感调优。曾将角色动作迭代周期缩短30%,上线版本动作相关Bug率低于1%。

工作经历
上海烛龙信息科技有限公司
游戏研发主机游戏
上海
高级动作师
动作设计动捕精修
2022年9月 - 至今
  • 负责主机端ARPG主角与Boss动作设计,累计完成120余套战斗动作,上线版本动作相关Bug率控制在1%以内。
  • 主导动捕数据清理与关键帧精修流程,将单角色动作迭代周期由10天缩短至7天,效率提升30%。
  • 与战斗策划、程序协作调优打击感与受击反馈,核心战斗关卡玩家满意度评分提升至4.6分(5分制)。
上海育碧电脑软件有限公司
外资游戏公司3A项目
上海
动作师
关键帧动画动作资源管理
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与主机项目角色动作制作,独立完成80余套写实格斗与跑酷动作,均按期交付并通过美术验收。
  • 搭建动作资源命名与入库规范,减少跨组返工约25%,被团队沿用至后续项目。
项目经验
主机ARPG《古剑奇谭》系列战斗动作开发 - 高级动作师
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主角与3个Boss的完整动作设计,包含连招、闪避、受击与处决动作共60余套。
  • 优化动作混合树与状态机衔接,消除战斗中的动作滑步与穿模问题,相关Bug数下降40%。
主机动作项目Demo Reel制作 - 动作负责人
2022年12月 - 2023年2月
  • 独立完成写实格斗与重武器动作演示短片,累计播放量超8万,用于团队招聘与项目宣传。
  • 沉淀动作设计要点文档12篇,作为新人培训材料使用。
技能
Maya 角色动画
MotionBuilder 动捕
Unreal Engine 动作系统
写实格斗动作设计
重武器动作设计
打击感与受击反馈调优
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;获校级优秀毕业设计。

主要成就
项目动作质量标杆
迭代效率提升30%
Demo Reel播放量8万+
其他信息
作品集:

Demo Reel 与动作拆解视频见 B站主页(可提供链接),含写实格斗与重武器动作演示。

到岗时间:

在职,离职交接期约1个月,可接受出差。

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