游戏动画动作师
游戏动画动作师
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6年游戏动作设计经验,主攻二次元与写实风格的角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过3款上线手游的动作制作,负责主角与Boss技能动作全流程,上线后角色动作相关差评率低于2%。具备动作分镜与打击感调优能力,能与策划、程序高效协作。
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模基础。
动作Demo与作品集:https://space.bilibili.com/example(含角色连招、Boss战动作演示)。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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游戏动作设计
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