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游戏动作设计师

熊帅帅
游戏动作设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1997年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏动作设计经验,熟练使用Maya、3ds Max、Unity,擅长写实与二次元风格角色动作与技能演出。主导过两个日活百万级手游项目的战斗动作制作,上线版本动画量超300套。懂引擎状态机与动作融合,能与策划、程序高效协作并快速迭代。

工作经历
上海米哈游网络科技有限公司
游戏大厂二次元
上海
高级游戏动作设计师
Maya动作表演
2022年9月 - 至今
  • 负责开放世界手游角色战斗与技能动作制作,累计交付动画350余套,版本上线零重大返工。
  • 搭建角色动作模板与命名规范,团队单角色制作周期由10天缩短至6天,效率提升约40%。
  • 与战斗策划、程序协作优化动作衔接与受击反馈,使角色操作手感评分提升0.8分。
上海心动网络股份有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
游戏动作设计师
3ds Max骨骼绑定
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责MMORPG项目角色与Boss动作制作,完成技能与待机动作180余套,按期交付率100%。
  • 参与动作外包审核与反馈,将外包返工率从30%降低至12%,节省约2周版本时间。
  • 优化动作资源面数与骨骼层级,包体减少约15%,并在低端机型上稳定60帧。
项目经验
二次元开放世界手游角色战斗动作 - 核心动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导4名主力角色与20余种技能动作设计,上线后版本留存提升约3个百分点。
  • 制定动作打击感标准与受击硬直参数,玩家社区战斗手感好评率提升至85%。
MMORPG跨服Boss演出与技能动作 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 设计并制作3个大型Boss的全套技能与死亡演出,单场战斗动画超60套。
  • 通过动作节奏与镜头配合,跨服Boss首周参与人数提升约20%。
技能
Maya动作制作
3ds Max
Unity动画状态机
骨骼绑定与蒙皮
动作节奏与打击感
Substance Painter基础
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修动画原理、角色表演与三维动画制作,毕业设计获学院优秀作品奖。

证书与认证
Autodesk Maya认证动画师 - Autodesk
2021年6月

验证Maya角色动画与绑定基础能力。

游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2020年12月

验证游戏美术与动作设计专业能力。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
学院优秀毕业设计奖
其他信息
作品集链接:

动作演示视频与作品集:可在面试前提供B站/网盘链接,含角色战斗与技能演出合集。

到岗时间:

在职,收到offer后一个月内可到岗。

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