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3d游戏动作设计师简历模板

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3d游戏动作设计师

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熊帅帅

3D游戏动作设计师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州/深圳
max_salary18-25K
技能
3D动画制作
角色骨骼绑定
Unreal Engine动作整合
Maya / MotionBuilder
动作节奏与打击感设计
动捕数据清洗与优化
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
动画 本科
广州2015年9月 - 2019年6月

主修三维动画、角色绑定与动作表演,毕业设计获学院优秀作品。

荣誉奖项
优秀毕业生
NCDA大赛二等奖
个人总结

5年3D游戏动作设计经验,负责手游与主机项目角色动作全流程,精通Maya、MotionBuilder和Unreal Engine骨骼绑定与动画制作。主导上线项目30余个角色的战斗与连招动作设计,动作风格覆盖写实与二次元。注重打击手感与动作表现,能与策划、原画高效协作交付。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
游戏研发二次元手游
3D动作设计师
2022年4月 - 至今
角色动作战斗动画
  • 负责《星域纪元》战斗角色动作设计,完成20余个角色技能与连招动画,上线后角色使用率提升18%。
  • 优化动画资源与骨骼结构,单角色动画包体缩减约25%,运行帧率稳定在55帧以上。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
游戏研发动作类手游
3D动画师
2019年7月 - 2022年3月
骨骼绑定动画状态机
  • 参与动作手游主角与怪物动画制作,累计交付15个角色,负责走跑跳及受击反馈全流程。
  • 配合程序搭建动画状态机,整理动作规范文档,团队返工率降低约30%。
项目经验
《星域纪元》战斗动作体系搭建
2022年6月 - 2023年10月
动作设计负责人
  • 主导主角与Boss共12个角色的动作设计,设计三段浮空连招与受击反馈,上线首月玩家战斗满意度评分4.6/5。
  • 使用动捕数据二次加工,缩短单角色动画制作周期约2天。
动作手游《幻境对决》角色动画整合
2020年3月 - 2021年12月
3D动作设计师
  • 负责角色战斗动作与技能特效时序对齐,完成8个角色动画整合。
  • 制定动画导入与命名规范,减少引擎内返工问题约40%。
其他信息
作品集:

作品集含角色动作Demo与分解视频,面试时可直接演示。

到岗时间:

可接受短期出差,一个月内到岗。

证书与认证
Autodesk Maya认证动画师 - Autodesk
2023年5月

证明三维动画软件专业操作能力。

游戏美术设计师(动画方向) - 工业和信息化部
2022年9月

证明游戏动作与动画制作岗位能力。

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