休闲游戏动作设计师
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相关课程:三维动画、角色绑定、动作规律与表演。
主导的职业技能动作被项目组定为内部制作标准。
通过动画压缩与状态机精简,将战斗动画内存占用降低约25%。
带教2名初级动作设计师,均独立承担版本内容。
5年MMORPG动作设计经验,主导过3款上线项目的战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画状态机与Maya骨骼绑定流程。擅长打击感调校与技能节奏设计,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。注重与策划、特效协作,持续优化动作表现与性能。
B站动作演示合集与站酷作品主页,含战斗动作与技能演出案例。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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MMORPG游戏动作设计师
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