休闲游戏动作设计师
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5年游戏动作设计经验,专注ACT与ARPG品类,主导过3款上线项目的角色战斗动作与Boss演出。精通Maya动画与Unity、Unreal引擎动作系统,擅长打击感、连招节奏与受击反馈调校。曾将主角战斗动作重制后使测试玩家战斗满意度提升28%。
相关课程:角色动画、运动规律、影视分镜设计;毕业设计获院级优秀作品。
动作Demo与实机演示视频:https://www.example.com/anim-demo(含连招、Boss演出与打击感对比)。
在职,离职交接期约1个月,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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ACT游戏动作设计师
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