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ACT游戏动作设计师

熊帅帅

ACT游戏动作设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-30K
个人总结

5年游戏动作设计经验,专注ACT与ARPG品类,主导过3款上线项目的角色战斗动作与Boss演出。精通Maya动画与Unity、Unreal引擎动作系统,擅长打击感、连招节奏与受击反馈调校。曾将主角战斗动作重制后使测试玩家战斗满意度提升28%。

工作经历
2022年9月
至今
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
高级动作设计师
ACT动作设计战斗手感调校
上海
  • 负责ACT项目主角与Boss全套战斗动作设计,累计产出1200余帧关键动画,支撑版本按期上线。
  • 主导打击感调校方案,通过顿帧、镜头震动与受击位移组合优化,使战斗手感评分提升28%。
  • 制定动作规范与外包验收标准,带教2名初级动作设计师,外包返修率由35%降至12%。
2020年7月
2022年8月
上海心动网络股份有限公司
游戏研发上市企业
游戏动作设计师
角色动画引擎合入
上海
  • 参与ARPG项目角色技能与连招动作制作,独立完成8个可玩角色的动作资源,均按期交付。
  • 与策划、程序协作搭建动作状态机,优化动作切换衔接,减少战斗卡顿反馈约40%。
  • 负责动作资源整理与引擎内合入,建立动作库分类规范,团队查找效率提升约50%。
项目经验
2024年3月
2024年5月
《明日方舟》系列ACT战斗动作迭代
动作设计负责人
  • 负责主角三段连招与闪避反击动作重制,调整节奏与打击反馈,实机测试战斗满意度提升28%。
  • 主导Boss战演出动作设计,完成3个Boss的入场、阶段转换与处决动画,版本上线后相关视频播放量超200万。
2022年12月
2023年2月
ARPG项目角色动作资源标准化
动作设计师
  • 梳理角色动作命名、骨骼与蒙皮规范,输出标准化文档,使跨组协作返工率下降约30%。
  • 配合程序完成动作状态机接入与性能优化,单角色动作内存占用降低约18%。
技能
Maya角色动画
Unreal Engine动作系统
Unity动画状态机
打击感与节奏调校
动作分镜与关键帧设计
3ds Max与MotionBuilder
教育背景
2016年8月
2020年5月
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州

相关课程:角色动画、运动规律、影视分镜设计;毕业设计获院级优秀作品。

主要成就
项目战斗手感标杆
动作规范落地
团队带教与外包管理
其他信息
作品集:

动作Demo与实机演示视频:https://www.example.com/anim-demo(含连招、Boss演出与打击感对比)。

到岗时间:

在职,离职交接期约1个月,可接受短期出差。

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