休闲游戏动作设计师
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5年FPS射击游戏动作设计经验,主导过2款上线射击项目的枪械动画与角色战斗动作全流程。精通手K关键帧与动捕数据精修,擅长射击手感、后坐力反馈与换弹节奏打磨。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的动作方案。
主修课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;毕业设计获学院优秀作品。
所负责枪械动画方案被公司列为射击品类内部参考标准,推广至后续2个在研项目。
推动动捕清理流程标准化,使动作组人均月产出提升约40%。
连续两年获公司年度优秀员工提名,2023年获评部门最佳动作设计。
个人动作Demo与枪械动画合集:chenyu-anim.example.com(含视频链接)。
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
熟练使用Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unreal Engine 5、Photoshop。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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