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手游动作设计师

熊帅帅

手游动作设计师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
个人总结

5年手游动作设计经验,主导过MMORPG与卡牌类项目的主角、Boss及技能动作制作,熟悉Unity动画系统与Spine骨骼动画全流程。擅长打击感调校与动作节奏把控,所负责角色动作上线后玩家好评率提升明显。具备与策划、程序高效协作经验,可独立完成从分镜到引擎落地的完整动作方案。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
高级动作设计师
动作设计打击感调校
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG项目主角与Boss动作设计,完成120余套技能动作,上线后战斗表现评分提升15%。
  • 主导打击感优化专项,通过顿帧、位移与特效节奏配合,使核心技能手感满意度达92%。
  • 制定动作规范与资源命名标准,将外包返修率从30%降至10%以内。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发卡牌游戏
深圳
动作设计师
Spine动画Unity
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与卡牌手游角色动作制作,独立完成60余个角色待机、技能与胜利动作。
  • 配合程序完成Unity Animator状态机搭建,将动作资源包体压缩20%。
  • 参与动作分镜评审与外包验收,累计验收外包动作300余套。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG手游 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责全职业战斗动作体系设计,完成8个职业共96套技能动作并全部按期上线。
  • 建立动作分层与复用机制,使新角色动作制作周期由10天缩短至6天。
《幻境物语》卡牌手游 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成主角与核心卡牌角色动作制作,项目上线首月流水突破3000万。
  • 优化Spine骨骼层级与网格,使低端机型帧率稳定在55帧以上。
技能
Spine 骨骼动画
Unity 动画系统
动作节奏与打击感
3ds Max / Maya
动作分镜设计
外包验收与规范制定
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
校级动画创作大赛一等奖
其他信息
作品集:

动作演示视频与作品集链接:https://example.com/anim-demo(含技能动作与打击感演示)。

到岗时间:

离职后一周内可到岗,可接受短期出差。

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