休闲游戏动作设计师
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5年手游动作设计经验,主导过MMORPG与卡牌类项目的主角、Boss及技能动作制作,熟悉Unity动画系统与Spine骨骼动画全流程。擅长打击感调校与动作节奏把控,所负责角色动作上线后玩家好评率提升明显。具备与策划、程序高效协作经验,可独立完成从分镜到引擎落地的完整动作方案。
相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作。
动作演示视频与作品集链接:https://example.com/anim-demo(含技能动作与打击感演示)。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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手游动作设计师
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