休闲游戏动作设计师
休闲游戏动作设计师
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相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
5年游戏动作设计经验,专注SLG与策略类项目,熟悉战斗动作、兵种表现与技能特效节奏设计。熟练使用Maya、3ds Max、Unity动画系统与Spine,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。主导项目动作资源复用率提升35%,上线版本动作相关返工率下降至5%以内。
建立动作资源规范与复用机制,使新兵种动作制作周期由7天缩短至4天。
主导战斗动作表现优化,版本上线后战斗相关玩家投诉量下降约50%。
动作Demo与战斗动作拆解视频见B站个人主页(可提供链接)。
离职交接期约两周,可一个月内到岗,接受短期出差。
证明三维动画制作与动作设计专业能力。
证明游戏美术设计与动作表现相关专业水平。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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SLG游戏动作设计师
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