休闲游戏动作设计师
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主修动画原理、角色表演与游戏美术设计,毕业设计获院级优秀。
5年RPG与ARPG动作设计经验,主导3款上线项目的战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画状态机与Maya手K关键帧。擅长连招节奏、打击感与受击反馈设计,可独立完成从分镜到引擎实机调优的全流程。曾重制主角战斗动作,使战斗满意度提升30%。
主角战斗动作重制后玩家满意度显著提升。
搭建技能动作模板与状态机规范,提升团队效率。
2023年因项目表现突出获公司年度表彰。
动作Demo与实机演示合集:https://space.bilibili.com/example(含连招、BOSS战与打击感对比)。
离职交接期约1个月,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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