休闲游戏动作设计师
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4年游戏动作设计经验,专注独立游戏2D骨骼动画与像素帧动画,熟练使用Spine、DragonBones和Aseprite。主导3款独立游戏角色动作与打击感设计,上线项目Steam好评率92%。擅长与策划、程序高效协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
上线项目Steam好评率92%,动作表现获玩家评论多次点名肯定。
沉淀Spine动作规范与检查清单,团队返工率下降约20%。
两年内从帧动画拓展至骨骼动画全流程,独立承担主美级动作产出。
作品集与动画演示视频见个人主页,含Spine源文件与打击感对比Demo。
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术设计。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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独立游戏动作设计师
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