休闲游戏动作设计师
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主修三维动画、角色绑定与游戏引擎应用。
4年游戏动作设计经验,专注VR第一人称与手部交互动作,熟悉Unity动画系统与Animator状态机。擅长动捕数据清理与关键帧精修,主导过3款VR项目动作模块落地。注重打击感与沉浸感平衡,能独立完成从分镜到引擎内调优的全流程。
将VR手部交互动作响应延迟从120ms降至60ms,显著提升沉浸感。
搭建动作资产命名与版本规范,团队返工率下降约30%。
可接受出差,两周内到岗。
作品集含VR动作Demo与引擎内效果演示,可随时提供。
掌握Unity动画系统与状态机配置。
掌握动作捕捉数据处理与动捕流程。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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