休闲游戏动作设计师
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相关课程:角色动画、动作规律、游戏引擎基础。
5年3A游戏动作设计经验,主导两款主机级动作游戏的战斗与Boss动作制作,熟悉MotionBuilder与Unreal Engine动画管线。擅长打击感设计与动作节奏把控,能独立完成动捕数据清理、关键帧精修与引擎内调试。参与项目全球销量超300万套,动作表现获玩家与媒体正面评价。
参与项目获年度最佳动作游戏提名。
主导打击感调优,玩家好评率提升20%。
建立标准化动捕到引擎流程。
B站与ArtStation作品集链接,含战斗与Boss动作演示视频。
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
证明引擎动画管线能力。
证明三维动画制作能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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